尽管团队战术比赛的历史即将到来,但它也可能会导致一些破坏游戏状态的意想不到的后果。
Gene Chorba在Riot Games的开发者关系部门工作,他在昨天的一篇博文中讨论了TFT即将推出的比赛历史功能。Chor
尽管团队战术比赛的历史即将到来,但它也可能会导致一些破坏游戏状态的意想不到的后果。
Gene Chorba在Riot Games的开发者关系部门工作,他在昨天的一篇博文中讨论了TFT即将推出的比赛历史功能。Chorba还告知使用第三方应用程序的玩家,以及创建这些应用程序的粉丝,必须遵守三个规则来维护autobattler的完整性。
TFT的比赛历史将很快在9.19补丁中引入到英雄联盟客户端。在最初的版本中,玩家只能看到基本信息,但Riot计划在接下来的几个补丁中改进这一功能。
Match history也将被添加到Riot Games API中,粉丝可以通过该API访问Riot操作系统的数据来创建第三方应用程序。Riot鼓励粉丝创建自己的应用程序,并让玩家更容易访问信息——只要不影响游戏的完整性。
Chorba列出了第三方应用程序必须遵守的三条规则。
第三方应用程序不应该鼓励玩家沉溺于单一物品或团队组成。
“团队战斗战术中的每一场比赛都包含独特的缓和环境,改变了‘最佳’决策的样子,”乔巴说。“我们希望第三方工具能够准确地展现玩家掌握能力,即同时处理许多通往胜利的潜在路径……当玩家感到自己拥有多种获胜方式并被鼓励去追求这些不同的获胜条件时,团队战斗战术就会设计得更加有趣。”
任何给予玩家不公平优势的应用程序都是不允许的。例如,TFT的侦察阶段鼓励玩家查看彼此的棋盘,以决定制造什么物品,拾取什么单位,以及如何放置他们的冠军。如果一个工具能够为玩家做所有这些事情,那么它就会给游戏带来不利影响。
一个应用程序不应该提供太多的信息来影响玩家的起草行为。TFT玩家必须在他们所做的决定中拥有代理权,并使用自己的游戏智商来筛选艰难的选择。
“知道在任何给定的时间掷出一个确切的冠军的概率,或者促使玩家重新掷出或升级,在游戏的设计目的是迫使玩家做出实时选择的时刻,这些都明确地减少了筹码,”Chorbin说。
有了match history模式,熟练的程序员就可以使用了,粉丝们可以期待一些独特的TFT应用程序来提高autobattler的生活质量。